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Message Panels : der neue Planet : Planet Version 253
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SchlagermausSchlagermaus2023Sent: 07/12/2023 08:18:571 / 1Message 1 from 1
- neue Lichtreflexe durch die PBR-Methode (Physically Based Rendering) für eine realistische Darstellung von Materialien.
  Die PBR-Methode wird von allen aktuellen 3D-Spielen verwendet.
  PBR bietet Ihnen neue Optionen: Glättung, Metallic und Translucent oder ermöglicht es Ihnen, die zusätzlichen Texturen: metalness, roughness und ambient occlusion hinzuzufügen.
- Verwendung von HDR sRGB-Farben mit Werten von 0 bis 999, die eine Überbelichtung ermöglichen.
- neue lineare Farbberechnung (der Farbton ändert sich nicht mehr mit der Helligkeit).
- eine neue grafische Option für Antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x ermöglicht die Glättung von schrägen Zickzacklinien.
- leichte Anpassung der Zeitzonen, damit sich die Uhrzeit mit der Sonne ändert.
  Entfernung der Zone "Nordpol", in der die Sonne nie schien.
- anpassungen:
  . bei Fahrzeugen: weniger spürbarer Lenkradeinschlag bei sehr hohen Geschwindigkeiten.
  . ein kleiner Farbkontrast zu den Dialogen wurde hinzugefügt.
  . neue Variante von seamless perlin für die Wolken.
  . eine Bump-Textur wurde auf dem rotierenden Planeten beim Start von planet hinzugefügt.
- Korrekturen:
  . ein getragenes Licht hatte keinen Effekt, wenn der Avatar das Sichtfeld verließ.
  . der Dialog domain info wird nun immer rechts von land info geöffnet.

Die PBR-Theorie besagt, dass ALLE Materialien das Licht reflektieren, mindestens zu 4%, für mehr Realismus empfehlen wir daher, immer eine leichte Prise (bicht zuviel) der Option GLATTUNG auf alle deine Meshs zu geben, damit die Sonne und die Lichter darauf spielen. Beachten Sie, dass Materialien mit der Metallic-Option das Licht in der Farbe des Meshs reflektieren und nicht weiß wie nichtmetallische Materialien. Für weitere Informationen lesen Sie die PBR-Theorie.
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