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Message Panels : der neue Planet : Wie baut man mit den neuen PBR-Materialien?
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SchlagermausSchlagermaus08/01Sent: 08/01/2024 15:33:511 / 1Message 1 from 1
Was ist also dieses PBR-Ding? Auf Deutsch: Physikalisch Realistisches Rendering.
Das ist die moderne Methode, um Licht auf einer 3D-Textur reflektieren zu lassen.

Um auf Planet die Sonne oder Lichter auf einer Textur reflektieren zu lassen, muss man zwei Optionen einstellen: GLANZ und METAL.


Bei GLANZ
 0 bedeutet keine Reflexion, 20 = kleine Holzreflexion, 50 = Kunststoff, 93 = sehr glattes Material.
 
Sie werden sehen, dass über 95 die Reflexion heller, aber auch winzig klein wird, was weniger interessant ist.
 
 
Für METALL
 0 = alles, was nicht aus Metall ist, 100 = alles, was aus Metall ist (Autokarosserie).
 
 Es ist selten, andere Werte als 0 oder 100 für METAL zu verwenden, da ein Material entweder metallisch ist oder nicht.
 
 Was ist der Unterschied zwischen METAL bei 0 und METAL bei 100?
 
 Es gibt zwei Unterschiede:
 
 1. Bei METAL auf 100 wird die Klarheit des Himmels vom Metall reflektiert, ähnlich wie bei einem Spiegel.
    Bei METAL auf 0 wird der Himmel nicht reflektiert.
 
 2. Bei METAL auf 100 ist die Farbe der Reflexion eine Mischung aus der Farbe des Lichts und der Farbe des Metalls.
    Bei METAL auf 0 ist die Farbe der Reflexion immer die Farbe des Lichts, also meistens weiß.
    Beachten Sie, dass bei kleinen Betrachtungswinkeln der Fresnel-Effekt bewirkt, dass die Farbe der Reflexion IMMER WEISS ist, unabhängig von der Farbe des Lichts oder der Textur.
    
    Zögern Sie also nicht, einen Hauch von GLANZ und METALL auf Ihre Kreationen aufzutragen, das macht sie lebendiger!

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